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DEX型 INT:DEX:VIT=1(0):3:1 求む詳細・・・ 【特徴】 今の仕様だとありえないのか?ダメも低いらしい。 ただ唯一考えられることは、攻撃速度の強化。 速度篭手に速度弓。どこまで早くなるのかな・・・ Lv63時点でVIT1ずつ以外全DEX振り。イノアカ弓51-72ダメボウマスタ25時点で表示ダメが約1800-2700くらい -- /// (2006-10-26 01 35 43) Lv110でDEX極振り 弓65~86ダメ ボウマス25+装備補正 Lダメは4300~6000といったところ 結局雨ばかり撃ってます -- |゚) (2007-12-08 19 22 43) 名前 コメント ☆INT型☆バランス型☆DEX型☆Case By Case型☆
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カット / かっと ブースタードラフトなどにおいて、自分はそのカードを使わなくても相手にそのカードを使われると厄介だと考え、そのカードを相手にとられる前にピックすること。 使用例 炎属性?を中心に集めているので、《耐熱定規》は絶対にカットしておかなくてはならない。 関連リンク 用語集
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バード/クラウン 職概要 Gvではブラギの詩により味方の詠唱/ディレイをカットするのが最優先。 平地戦の多いGvSEでは、ブラギの位置取りで自軍の動きが左右されるため戦況を読む力が要求される。 ゴス鎧を着たままの敵や、メルブレによるアンフロ鎧の破壊などにより、ジョークによって凍結を狙う戦法の有効性もかなり高くなっている。 育成に関しては、ブラギの詩が狩りでも非常に優秀なため、PTで育てるならば楽な部類に入る。 敵としてのバード/クラウン 特徴 たいていの場合ブラギを出しており、そこに敵のWizやクリエ、プリ、教授などが集まっている。 ブラギをつぶせば一気に形勢が有利になることが多いため、優先的に狙っていきたい。 防衛中は和音やジョークで動き回る者もおり、放っておくと厄介。 また、ブラギを出していると位置が固定になる場合が多いため、2PCで中身の入っていないキャラも多いことを覚えておいて損はない。 対策 ブラギの周りには敵が多く集まるため、むしろ彼らの方に気をつけたい。 また、ジョークに対しては当然アンフロやドル鎧が必須となるので、ゴス鎧を持っていても常時装備しない方がよい。 完全な平地ならADS、敵地深くにいる場合は残影阿修羅で積極的に狙っていこう。 自キャラとしてのバード/クラウン 特徴 基本的にはブラギさえやっとけばよいというイメージがあるが、戦況にあわせてブラギ位置を押し引きする能力を要求されることもある。 ブラギがあまったらジョークに回ろう。 リンカーから雷鳥の魂をもらうと化ける。 和音をだしたまま高速移動してチェイスの探索にあたったり、魂セルフブラギジョークなど多彩なテクが開拓できる。 平地戦の場合はこまめにエフェクトON/OFFを切り替え周囲の情報を正確入手しよう。敵前衛にブラギをのっとられ妨害MBを連打されてしまっては目も当てられない。 また、職性質上比較的操作が少ないバード/クラウンはIRCやギルドチャットなどで情報を正確に伝えることも大切である。 ステータス D-V-I型 Vit100まで振ればロキ型。 I,D,V3点フラットで込み100を狙う、ドラム缶型というものもある。 合奏スキルロキの叫びをメインとする型。WP防衛に欠かせないタイプ。 ワープポイントで合奏スキルロキの叫びを張り、侵入してくる敵のスキルを封じる 。 Dexを込み100まであげておくと、WizがアイシラCを使う際に詠唱100%カットができるため、強く推奨。 Intを込み100にすることで、ブラギを受ける側がディレイ10%カット装備をすることでディレイ100%カット達成可能。 D-V型 Dexをとにかく高めた型。 ArVによる狩りを視野に入れている場合、このステになる。 Intが低いためブラギのディレイカット効果が弱いのが欠点。 無詠唱を達成していると運命のタロットカードを使いやすい。 I D,V型 ブラギ特化型。 Intによるディレイカットを極限まで高めたタイプ。 このタイプのブラギに無詠唱メテオを使えるHWが乗ると、すさまじい勢いで連射可能。 スキル ブラギの詩 狩りでもGvでも最優先スキル。Dexで詠唱短縮、Intでディレイ短縮。 ブラギの位置は戦線を左右する重要な要素なので、周りをよく見るように。 寒いジョーク MaxLv5で、画面全体に40%の凍結効果を付与する。 金ゴキCを持った敵を凍結させるには、現実的にはジョーク一択である。 ゴスユニットへのけん制、あるいは実際に凍結させることも多い。 鎧を脱がしたり壊したりしておいた敵が凍結していく様は快感。 LP上の敵もまとめて凍結させられるため、前衛が範囲攻撃で敵の鎧を破壊した後にブラギジョークを決めると総崩れになる。 不協和音 敵のクロークやチェイスウォークをあぶるのに使う。 キリエでガードされてしまうので過信は禁物。 魂をもらうと和音出したまま突っ走れる。これでこそ本領発揮。 運命のタロットカード 基本成功率40%で、対象にさまざまな効果のあるカードをランダムで付与する。 金ゴスフルコートLKのような超ユニットに対する数少ない有効手の一つ。 しかし過信は禁物なので、周囲の状況にあわせて使おう。ディレイが長いのでブラギ状態は必須。 Gvで出ると嬉しい効果は以下の6つ 死神>呪い+コーマ+毒にかかる。 愚者>敵のSPが0になる 。 吊るされた男>ストップ、凍結、石化の中からランダムで1種が無条件でかかる。 悪魔>防御力無視6666ダメージ+30秒間ATK・MATK半減+呪い。(シーズ補正無視) 戦車>防御力無視1000ダメージ。防具がランダムで1つ破壊される。コートされた防具や、もともと破損しない防具(V鎧)は壊せない。 女教皇>全てのプラス効果の支援、魔法効果が消える。魂状態のローグ系やコートも掻き消す強化ディスペル。検証してみた所、脱衣の効果も消してしまったので脱衣後ユニットにはしないほうが良いかも。 合奏スキル ロキの叫び WP防衛に欠かせないスキル。効果範囲内のプレイヤー・モンスターはスキル・魔法が使えなくなる。 効果は絶大。同時に演奏者は真っ先に狙われる。 不死身のジークフリード PTMに全ての属性耐性+80% 全ての状態異常耐性+50%を付与するというとんでもないスキル。 装備次第でほとんどの属性攻撃やスタンを無効化出来る。 だがPTMにしか効果がない、LPに打ち消される、20秒ルールが適用されない合奏の性質のためさほど広く使われてはいない。 ニューマや霧やサンクと併用できるので、うまくWizPTなどで運用すると粘り強い防衛となる。 自陣にSGを撒くことが出来るのでゴス持ちLKやチャンプが突破してきても苦もなく処理出来るだろう。 子守唄 範囲内の敵を眠らせることが出来るスキル。睡眠確率は術者のINTに依存される。 睡眠耐性はINTできまるので、主に敵前衛に効果的である。 しかし、最近では睡眠耐性装備(ナイトメアc刺し頭装備)を常備している前衛も少なくはないので注意。 使う場面を間違えなければ効果はある…? 装備 武器 基本的にはファブル3枚+ゴーレム1枚挿したバイオリン。 ジョークを多用したい人は、ジョーク時の持ち替えよう武器として憑神のギターも持っていこう。 弓手が足りず、ブラギ・ジョーク役が十分な場合は状態異常アローシャワーで立ち回ることも出来る。 防具 頭 羽ベレーか睡眠対策に馬cを挿した、たれカプラシリーズが望ましい。 中段も基本的には赤メガネなどの防御力重視でよい。 鎧 マルクCを挿した属性鎧が安定。 SG受けても回復をしっかり叩けるなら、石化防止にドル鎧が最良。 憑神のギターでジョークを連打する場合はディアボロスローブ(ディレイ10%カット)も選択肢に入る。 盾 詠唱には困らず、反射は狙えず、憑神のギターでaspd190達成も容易なのでタラC挿しV盾一択。 肩/靴 安価なウール+タイダルセット、ディアボロスセットからの選択となる。自分のお財布と相談しよう。 肩のカードはレイドCかノクシャスCから選択。 ADSが無属性固定となった今では狩りと兼用のレイドCで何の問題もないが、ホルン盾+アリゲーターCと組み合わせるならばノクシャスcが良い。 靴に挿すカードは緑ぺロスがベストだが、費用対効果で考えるとマタCでも十分。 アクセサリ 防御にはスモールブックペンダント+クイールペンリングのセットが最も優れている。 アリゲC(遠距離攻撃5%カット)、アコC(被弾時ニューマ発動)、スモーキーC(ハイド)、 ホロンC(サイト)あたりからの選択になるが、いずれも持っていてもいい装備である。 余裕があれば持ち替えで色々まわそう。 特にADSや阿修羅に狙われやすいため、スモーキー挿しアクセは欠かせない。
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オブジェクトのカット 恐らく基本としてshift+ctrのclipを使う形になると思います cilprectで平面奥までそのままカット Zsubにして残したい部分を選択します。
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カット 一部分を削ったり、省いたりすること。 収録中にカットを希望した場合、そのまま放送される。
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カットラス cutlass 歴史:15世紀~19世紀 地域:西ヨーロッパ 全長:50cm~60cm 重量:1.2kg~1.4kg 「カトラス」とも。湾曲した刃を持つ、短めの刀剣。 語源はラテン語で「短い刀剣」を意味する「クルテル(culter)」。それがフランス語圏で 「クテラス(cutelas)」へと変化し、やがてカットラスとなった。 海賊や船乗りが用いる剣として有名だが、15世紀頃にはその原型を見る事ができる。 刀身が短いのは船上での戦闘を想定し、狭い場所での戦闘や敵味方入り乱れる混戦の中で 剣を振るいやすいように考慮されたものである。 また、湾曲した形状は断ち切る事を重視しているためであり、これはシャムシール等 曲刀全般に言えることでもある。 カットラスの刀身は広く厚めに作られており、剣を叩きつけあうような激しい戦闘にも 十分耐えられるものとなっている。 この辺りが、凶暴で派手好きな海賊達の好みに合ったのかもしれない。 むろん、時にその相手をしなければならない船乗り達にも。
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/182.html
スキル カット 巧打力+2 作成方法(未確定含む) カットテーブル 合成結果 合成スキル1 種類 合成スキル2 種類 編集 D D 編集 = 球際 精神力 + 必中 バント 編集 = 球際 精神力 + 転がし バント 編集 = 胆力 精神力 + 馬力 長打力 編集 = 度胸 精神力 + 好捕 守備力 編集 = 馬力 長打力 + 俊足 走力 編集 = 腕力 長打力 + 快足 走力 編集 = 腕力 長打力 + 俊足 走力 編集 = 快足 走力 + 握力 変化球 編集 = 脚力 走力 + 必中 バント 編集 = 敏捷 走力 + 圧力 球威 編集 = 必中 バント + 外角 制球力 編集 = 予測 バント + 好捕 守備力 編集 = 転がし バント + 冷静 制球力 編集 = 遠投 守備力 + 遠投 守備力 編集
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*詠唱速度議論場 [#w5ecdb83] 詠唱速度に関する情報などはこちらに書き込みをしていきましょう #article *AGLを変化させ細かく検証 [#wef8ff48] [[( A`)]] (2007-05-02 (水) 08 10 04) 可能な限り条件下を近づけて試してみた。 敵は試練回廊のボルケノゴーレム×2 ペットはLv3のインプ(DEX6、QUI5、AGL23)で固定。 Lv3 VTL19 MND19 その他0 AGL0 Gr1ヴォルケーノ? 黄約12.0秒 赤約7.5秒(非トドメ時約8.5秒) Lv3 DEX19 MND19 その他0 AGL30 Gr1ヴォルケーノ? 黄約10.5秒 赤約6.0秒(非トドメ時約7.0秒) Lv3 QUI19 MND19 その他0 AGL38 Gr1ヴォルケーノ? 黄約10.5秒 赤約6.0秒(非トドメ時約7.0秒) QUI19とDEX19では差がない、というよりも差が小さすぎて計測不能な感じ? トドメを刺すことでタイムボーナスとして1秒短縮がかかる? 時間の異なる範囲魔法でも試してみないことには確証は持てない。 前回の検証でGrによる詠唱及びディレイ時間の変動が確認された。 今回の検証で「QUI、DEX、Grを上げることで個別に何かが早くなる」ではなく 「QUI、DEX、Grどれを上げることでも詠唱、ディレイ共に早くなる」ということが判明したと思われる。 ---------- #comment *自分なりの情報収集では [#h792871c] [[見習い]] (2007-05-02 (水) 03 23 23) どうやらDEX,QUIによるAGI上昇は「赤ゲージ」の速さにのみかかる様子。 スキルのGrは「黄ゲージ」の速さにのみかかる様子。 どうもこれでFAっぽい ---------- #comment *ってか検証してくれた方の見にくいよ。 [#sedebd44] [[マジシャン]] (2007-05-02 (水) 03 15 05) ステの表記は Lv 03 VTL 08 STR 00 DEX 00 QUI 00 MND 17 と Lv 03 VTL 08 STR 00 DEX 00 QUI 09 MND 19 ってこんな風に改行を細かく入れないと見比べるのがすごくしにくいのでは? ---------- - 申し訳ない、wikiを利用するのは今回の検証が初なので改行の仕方がわからなかったんだ。 -- [[( A`)]] new{2007-05-02 (水) 07 58 09}; #comment *転載 [#sb264755] [[( A`)?]] (2007-04-30 (月) 12 44 30) Lv3、VTL8、STR0、DEX9、QUI0、MND17と Lv3、VTL8、STR0、DEX0、QUI9、MND17の キャラをそれぞれ9→13 まで1ずつ上げて調べてみたが全て黄約11秒、赤約7秒だった。 上の方のコメントにある「詠唱速度は周囲との相対的な差を基にしている」が影響しているようだ。 前回まではフレイア大陸中央部のゴブリンを相手にしていたが今は入れないので 試練回廊に行ったのが原因と思われる。今後は敵を揃えて試したい。 相手を試練回廊のボルケノゴーレム×2に固定してGrの違いを調べてみた。 使用キャラは Lv12、VTL17、DEX0、QUI29、MND28 (AGL65) Gr10アイスフロスト 黄約8.0秒 赤約2.0秒(氷属性なんで即死させてしまう) Gr6ヴォルケーノ 黄約8.5秒 赤約3.5 秒(非トドメ時約5.0秒) Gr1メテオストライク 黄約9.0秒 赤約5.0秒(非トドメ時約6.0秒) Grによって明らかに黄、赤共に短くなっている。 気になる点としてトドメ時、非トドメ時で1秒近くの差が生じた。 ---------- #comment *転載 [#becddfd5] [[( A`)? ]] (2007-04-30 (月) 12 43 11) 携帯のストップウォッチで計測 Lv10 DEX0 QUI21 AGL49 で Gr1メテオストライク 黄約9秒 赤約5秒 Gr6ヴォルケーノ 黄約9秒 赤約5秒 だった Lv3 DEX0 QUI0 AGL0 では Gr1ヴォルケーノ 黄約12秒 赤約7秒 となった。AGLとGrを変化させつつさらに調査したい。 検証の続き Lv3 QUI9 AGL18 Gr1バニッシュブロウ? 黄約11秒 赤約7秒 Lv4 QUI10 AGL20 Gr1バニッシュブロウ? 黄約11秒 赤約6秒 Lv4 QUI13 AGL26 Gr1バニッシュブロウ? 黄約11秒 赤約6秒 Lv4 QUI18 AGL43 Gr3バニッシュブロウ? 黄約10秒 赤約5秒 Lv10 QUI21 AGL49 Gr6ヴォルケーノ? 黄約9〜10秒 赤約4〜5秒 そして稀に赤ゲージが2秒、3秒など異常な速度の減少を見せた。原因は不明、黄ゲージにもこのようなことがあるかもしれない。今後はGr10での詠唱時間について調べたい。 それと検証結果のDEXは全て0なのでこれも記載しておいて欲しい、手間をかけさせて申し訳ないorz ---------- - 恥ずかしながらこの検証結果は敵を固定で計測していなかったので信憑性は薄い。赤ゲージの異常な速度減少はトドメを刺した時と思われる。というか消しちゃっていいスかこれorz -- [[( A`)]] new{2007-05-02 (水) 08 15 02}; #comment *コメントから転載 [#nf2801d3] (2007-04-30 (月) 12 40 20) クローズの時点での個人的経験に基づいた詠唱速度の仕様がそのままであった場合、Grは最終的に同じになるのでAGLの差が詠唱速度に影響してくる。しかしこれは周囲との相対的な差を基にしているため極端に速い相手か遅い相手がいない状態(量産型で皆同じようなAGL等)だと詠唱速度の差を体感することは不可能です。唯一体感できるとすればモンスターとの戦闘においてAGL差がでたり、モンスターに特殊な補正がかかっていたりといった特別な状態のときだけでしょう ---------- #comment *コメントから転載 [#m31ac3c6] (2007-04-30 (月) 12 39 49) 今ログインゲームなりかけでcβ2の情報でよければだが Grは詠唱速度に影響してたようだったGr10LvのブローとGr6のヴォルは明らかに違った。同じGr10Lvで15Lvの魔のメテオと12Lvの魔のブローで戦闘開始と同時に発動させたが12Lvのほうが遅かった。なんらかのステが関係してることは間違いない ---------- #comment *コメントから転載 [#be61b2c4] (2007-04-30 (月) 12 38 56) 詠唱速度はDEXでもQUIでもあがります ただQUIをあげてた方のほうが詠唱少しだけ早かったです Grは関係するかわかりませんがQUIかDEXあげれば詠唱は早くなるかと ---------- #comment
https://w.atwiki.jp/intel-pps/pages/23.html
ジプシー・クラウン概論 通称:舞・冠 ブラギの詩により味方の詠唱/ディレイをカットするのが最優先。 構成にもよるがブラギの詩が無い身動きが取れない場合もあるのでPTの要でもある。 華やかに敵を攻撃することは出来ないが縁の下の力持ちと言えるだろう。 装備考察 基本は死なないための人耐性を付ける。 尚且つブラギの詩用にINTも欲しいので極力INT装備も付けたい。 アクセや武器でINTを上げれると良い 武器に関しては錘の振り子とチェロにオリジナル要素として 精錬値ごとにステータスが上昇する効果がついているので 安全圏精錬でもいいのでこれらを用意するのがお勧め。 勿論+10を目指したい ステ考察 STR 基本的には必要ない が、所持重量が増えるのでアイテムを積みたい場合は 余ったステータスを振るのもあり AGI こちらも基本的には必要ない 一応振ることにより夕陽のアサシンクロスの効果が上がるが 優先順位は高くないので、振らない場合が多い VIT 最低でも70以上は欲しい 一応補正込みで100にすることでスタンに対する完全耐性が付く しかし、他のステータスを圧迫するので好みが分かれるところか。 INT 一番重要なステータスか 上記の通りブラギの詩により味方の詠唱/ディレイをカットするのが最優先なので ブラギの詩の効果が上がるINTは重要と思われる 詠唱短縮(%)=ブラギの詩SkillLv*3 + 楽器の練習Lv + [術者のDex/10] ディレイ短縮(%)=ブラギの詩SkillLv*3(Lv10時 SkillLv*5)+ 楽器の練習Lv*2 + [術者のInt/5] となっているので基本的には補正込みで5の倍数にしたいところ ちなみにINTを150にするとディレイ0となるが犠牲にするものが多くなるか。 DEX 上記した詠唱短縮に関連してくる 基本的にはVITとINTの数値から好みで振るとよい。 この鯖のPvではリザレクションがありなので プリーストが落ちた後イグドラシルの葉を使用する際に多いほうがよい。 ただし、ウィザードの詠唱のほうが短いの場合が多いのでよほどのことがないとリザ役は回ってこない Luk 必要ない。 立ち回り 立ち回りとは書いてありますが動く際の注意点が多いです 自分とPTにあった立ち回りを各自模索してください。 基本的には一番最初にも書いたようにブラギの詩が全ての中心です。 様々なスキルのディレイを短縮することが出来るのでPTの位置取りもブラギの詩で変わってくる 且つPvを有利に進めるためにもブラギの詩を切らすことは最もしてはいけないことです とは言え誰にでも失敗はあるので次第に慣れていくといいでしょう。 基本的にはPTメンバー全員を乗せたいがばらけてしまった時は 最低でもウィザードだけでも乗せておきたいところ アサシンクロスがPTに居た場合のみになりますが 夕陽のアサシンクロスも非常に有効なスキルとなります。 Sbr型の場合Sbrの連射速度にASPDが大きく関わってきますので それを上げることの夕陽も重要になってきます。 それ以外にもいくつか演奏・踊りはありますが 上記2つ以外は基本的にそれぞれの好みになってくると思います。 いくつかの演奏・踊りを使用する際、他の演奏・踊りをすぐ出したい場合があります。 演奏・踊りはアドリブというスキルで止める事ができるのですが、 開始後5秒経たないと切れないのと、止めた後も1~2秒開始できないので それらを解決するために演奏・踊りを短剣でキャンセルするというものがあります。 これは楽器・鞭が外れると演奏・踊りが中止されるというスキルの特性を生かしたもので それにより強制的にスキルを止めてしまう技です。 この技術はとても重要なので息を吸うのと同じように出来るようになると非常に良いでしょう。
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「しゅりけん、すいとんのじゅつ、かくれみのじゅつ。 あたちこれでも いがニンジャの"ち"が ながれてるのよ!」 『メイドインワリオ』シリーズに初代から登場しているメインキャラクターの1人。 ダイヤモンド幼稚園に通う双子のくノ一姉妹の姉の方で、妹の「アナ」がいる。 二人の名前を英語で表記すると「Kat」「Ana」で、繋げると「Katana(刀)」になる。 「Kat」であり「Cut」ではないので悪しからず 二人とも幼いので舌足らずに「し」を「ち」と発音する(「楽しい」→「たのちい」)一人称も「あたち」。 『ゴージャス』での担当声優はペニーと兼役の榎吉麻弥女史。 父親が伊賀忍者の子孫で、彼女達も修行中の忍者である。 また、二人とも生き物が好きで、ペットとして鷲の「ハヤト」、犬の「ポンきち」、猿の「ムサシ」を飼っており、その他にも亀を大量に飼っている。 髪の色は桃色でポニーテール。性格はとても活気。生き物が好きで特に猫と亀が好き。嫌いなのは不潔な人。 なのでワリオについても尊敬はしておらず「びみょう…だって臭いんだもん!」と酷評している。 ちなみにアナの方も「怖い」と酷評している。 ゲーム中でもワリオとはゲーム製作に協力したり、売り上げ金の分け前を貰いに来たくらいしか交流はない。 幼稚園児でありながら剣術や忍術などの実力はかなりのもので、これまで数々の強敵を倒している。 (『初代』では妹のアナでは太刀打ちできなかった骸骨姿の侍を倒したり、『おどる』に至っては城並みの巨大な鬼と互角に張り合えるほど) 特に剣術はかなりの腕前であり、自分の背よりも長い刀でも難なく使いこなせる。 幼稚園に通っているが、『初代』では何故か妹と離れて暮らしており、ポンきちと団子屋の様な店で働いていていた。 外部出演では『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズの『X』及び『for』のアシストフィギュアの1組として登場。 登場するとステージを高速で飛び回り、クロスしながら相手プレイヤーを切り裂く。 『SP』では残念ながらリストラされてしまったが、道場「忍流」のマスタースピリットとして登場。 (以上、Pixiv百科事典より引用・一部改変) MUGENにおけるカット ★大五郎★氏による手描きのカットがJAM氏によって代理公開されている。 ちびキャラだが前述の自分の背よりも長い刀を使っているためリーチは(ちびキャラにしては)長く、真空波を放つ飛び道具も備わっている。 超必殺技のカットインは何故か『戦国BASARA X』風であり、 氏曰く「『まわるメイドインワリオ』でカットがアナと同様に雷技を使っていたので、 雷を持った技で何か参考に為る物やキャラクターは無いかと真っ先に思い付いたのがポケモンと戦国BASARAとドナルドだった」との事。 ポケモンとBASARAはともかくなぜドナルドを真っ先に思い付いたのだろうか さり気なく特定の条件でオーモーイーガーが流れる一撃必殺技も搭載されている(BGMはオーモーイーガーの他にも2曲存在し、設定可能)。 12Pは「ダークモード」と言う強化カラーで、 ヘルパーを除く攻撃力が通常の10倍 毎ターン自分のHPとゲージが大幅に回復 平常時に常時カウンター性能が適用される と言った性能が備わっており、狂キャラに匹敵する強さを持っている。 AIはデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(1 07~) この他、妹のアナも★大五郎★氏によって作られており、同じくJAM氏が代理公開している(ちなみに公開は彼女の方が先)。 出場大会 「[大会] [カット]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅( part520 )